• Clean_Architecture_zh
  • 关于
  • 目录
  • 第一部分 介绍
    • 第一章 设计和架构是什么?
    • 第二章 两个值的故事
  • 第二部分 从砖开始:编程范式
    • 第三章 范式概述
    • 第四章 结构化编程
    • 第五章 面向对象编程
    • 第六章 函数式编程
  • 第三部分 设计原则
    • 第七章 单一职责原则(SRP)
    • 第八章 开闭原则(OCP)
    • 第九章 里氏代换原则(LSP)
    • 第十章 接口隔离原则(SIP)
    • 第十一章 依赖倒置原则(DIP)
  • 第四部分 组件原则
    • 第十二章 组件
    • 第十三章 组件聚合
    • 第十四章 组件耦合
  • 第五部分 架构
    • 第十五章 架构是什么?
    • 第十六章 独立性
    • 第十七章 边界:画线
    • 第十八章 边界剖析
    • 第十九章 策略和层次
    • 第二十章 业务规则
    • 第二十一章 架构的呐喊
    • 第二十二章 整洁的架构
    • 第二十三章 展示器和谦卑对象
    • 第二十四章 局部的边界
    • 第二十五章 层级和边界
    • 第二十六章 Main组件
    • 第二十七章 服务:亦大和亦小
    • 第二十八章 测试边界
    • 第二十九章 整洁的嵌入式架构
  • 第六部分 细节
    • 第三十章 数据库是一个细节
    • 第三十一章 Web是一个细节
    • 第三十二章 框架是细节
    • 第三十三章 案例研究:视频销售
    • 第三十四章 补充的章节
  • 第七部分 附录
    • 附录A 架构考古史
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Summary

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    • 第七章 单一职责原则(SRP)
    • 第八章 开闭原则(OCP)
    • 第九章 里氏代换原则(LSP)
    • 第十章 接口隔离原则(SIP)
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